自分を「ソルティ(salty)」だって言うよね。どういう意味?
I want to know why you describe yourself as salty. What does that mean?
スコット・ウー(Cognition共同創業者・CEO/Devin)× David Senra インタビュー全文(日本語)
※英語の自動字幕をもとに、対話の流れを保ったまま日本語のメディア記事/文字起こしとして整えたものです。スポンサー読み上げ部分は省略しています。
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自分を「ソルティ(salty)」だって言うよね。どういう意味?
I want to know why you describe yourself as salty. What does that mean?
ずっとそうだったんだ。子供の頃から、負けるのが大嫌いだった。最初の競争の記憶は小学2年のとき。中学の数学コンテスト——地元大学でやっていた中学生向け——に出たんだ。
I've just always been this way. As a kid, I just hated losing. My first competitive memory ever is when I was in second grade. I went to this seventh grade math competition. It was a middle school competition held at the local university for middle schoolers.
でも、7歳だったんでしょ?
But you were seven.
うん。7か8歳で、中学の数学に出て、テストを受けて、3位、2位と名前が呼ばれるのを待ってた。自分の名前は呼ばれなかった。あのときの悔しさは、今でも覚えている。
Yeah. I was like seven or eight years old. I was competing in middle school math, did the math test, and they were calling out third place, second place. I was waiting for my name, and none of them were me. I just remember being so pissed about that.
合理的な説明はいらないけど、脳のどれくらいが競争に使われている?
It doesn't have to be rational, but how much of your brain is dedicated to competition?
正直、やっていることは全部それだ。戦略ゲームもそうだし、会社を作るのも同じ感じ。手を計算して、こう動いたらこうなって、次はこう——成功への手順を計算している。決定木を探索するツリーサーチみたいなもの。人生でやっているのは、それだけだ。
I mean it's all I do honestly. Strategy games—I don't know. Even building a company feels the same. You're calculating the moves. If you do this and then this happens and then you do that—you're calculating what leads to success. It's like a tree search, exploring options in the decision tree, trying to figure out how to lead to victory. That's basically the only thing I do in my life.
つまり、そうじゃなかった記憶がない、と。
So this is basically just you don't have memories when you weren't like this basically.
そうだと思う。弟だったから、4〜5歳上の兄とビデオゲームをやって、そこでもいつも超ソルティだった。
I think that's right. I was a little brother growing up. My older brother was four or five years older, we'd play video games, and I'd always be super salty there as well.
ディープマインドのデミスとも少し時間を過ごした。君とも過ごして、似ていると感じた。二人とも頭が良くて、話し方がうまくて、フレンドリーなUIがある。でもその下に、容赦なく競争的なドライブがある。デミスは、脳の半分が競争に割かれていて、幼少期のチェスから来ている、と公に言っていたと思う。若い頃は、数学以外に何で競っていた?
I spent some time with Demis from DeepMind. I draw a lot of similarities between you two—both really smart, articulate, friendly UI, but underneath is a ruthlessly competitive drive. Demis said half his brain is dedicated to competition, a lot from early chess. What were you competing in when you were younger besides math competitions?
基本的に何でも。メインは数学とプログラミングのコンテスト。小さい頃から、それが人生だった。目標は競技プログラミングの世界チャンピオンになること。学校→市→州→国内→国際、という階段がきれいにあって、そのうち自分みたいな人に会える。バトンルージュ(ルイジアナ)の近所の子より、全国・国際大会で会った人たちのほうが、子供時代の友人だった。オンラインでつるんで、数学や問題の話も、それ以外の話もした。
競争ゲームはだいたい全部やった。スマブラの大会にも出た。Melee。テトリス、ポーカー、チェスはまあまあ、囲碁も少し。父は競技囲碁の選手だった。
両親がアメリカに来たのも、ある意味囲碁のおかげで、変な偶然なんだ。父は中国の大学院にいて、教授にすごく気に入られていた。理由は父が囲碁がすごく強かったから。七段くらいで、チェスで言えば2300〜2400相当。週末に教授と打って、だいたい勝って、感想戦をしていた。その教授がアメリカで教えることになって移住した。当時、中国からアメリカへの移民ルートはまだあまり知られていなかった。教授が父に手紙を書いて、『来たよ、機会がすごく多い。君も来い。ビザや大学出願も手伝う』と。父はアメリカの大学院に出願して、そうやってここに来た。僕は移住後に生まれた。
Basically everything. The main thing was math and programming competitions. Ever since I was really young, that was my life. My whole goal was to become world champion of competitive programming. School competition, then city, regional, state, national, international—sooner or later you meet people like you. Those people I met through national and international competitions were more my childhood friends than people around me in Baton Rouge, Louisiana. We'd hang out online, talk about math, problems, and everything else. I played basically all the different competitive games. A lot of Super Smash Brothers—I used to go to tournaments, played Melee. Tetris, a lot of poker, some chess—I was okay, not good. Some Go. My dad was a competitive Go player. My parents came to the US in some sense because of Go. Funny coincidence. My dad was in grad school in China and had a professor who really liked him because dad was a really good Go player—like a seven dan, chess equivalent maybe 2300–2400 rating. He'd play the professor on weekends, generally win, talk about the games. That professor moved to the US to teach. Super early for immigration from China to the US—not a path people really knew. The professor wrote dad: hey I came, it's great, so much more opportunity, you should come, I'll help with visa and college applications. Dad applied to grad school in the US and that's how we ended up here. I was born after we moved to the US.
父は囲碁で競争的だった。母は何で競争的だった? 家族でいちばん競争心が強かったのは母かもしれない、と書いていた気がする。
So your dad was competitive in Go. What was your mom competitive in? I think I read that you said she might have been the most competitive person in your family.
うん。いちばんソルティだったのは、確実に母だ。
Yeah. She was definitely the most salty I would say for sure.
ソルティって何?(笑)
What does salty mean?
ソルティは、負けるというアイデアに腹を立てる、ということだ。
Salty just means that you take offense to the idea of losing.
それ、いいね。
Okay, I love that.
母はいつも『いや、私のほうが上手い』『これなら勝てる』と言うタイプ。卓球は学校の部活でやっていたし、数学もある程度は勉強していた。でも特定の種目というより、性格そのものだった。
She would always be, oh no I'm better at this, I can beat you at this. She played ping pong on her school team. She studied some math. But it was more her personality than any one thing she poured competitive energy into.
歴史上の偉大な起業家の伝記をたくさん読んできた。親のアーキタイプはだいたい二つ。一つはラリー・エリソンやイーロン・マスクみたいに、父親が『お前はダメだ』と面と向かって言うタイプ。打倒の炎になる。もう一つは、SAラーズみたいに『特別だ、才能がある、努力すれば何でもできる』と言うタイプ。母はエスティ・ローダー系で、『あの人たちはすごいことをしている。あなたはもっとできる』と言う側だよね?
I spent a lot of time reading biographies of history's greatest entrepreneurs. Usually two parent archetypes. One is Larry Ellison and Elon Musk—dads literally telling them you're worthless, yelling for hours. Inner fire to disprove dad. Then you have like the SA Lers where uncle or father says you're really special, you have talents, if you put effort you can do whatever you want. Your mom falls more into the Estée Lauder category—she'd tell you these people are doing amazing things, you could do even better than them, correct?
伝統的で安泰な仕事につけば十分うれしかっただろう。起業家・ファウンダーにわざわざ誘導したわけではないと思う。でも——
I think they would have been happy enough if I just got a more traditional cushy job. I don't know that they specifically steered me towards entrepreneurship and being a founder. But—
でも母は自信をくれた。
But your mom gave you self-confidence.
うん。いつも『あなたが一番』と言ってくれて、すごく誇ってくれていた。数学コンテストにもよく行った。
Yeah. She always told me that I was the best, and she was always extremely proud of that. When we would go to these math competitions—
待って。『一番』と言っていたのは、証拠が出る前から?
Hold on. She always told you that you're the best. Did she say that before there was evidence?
うん、そうだと思う。 Tiny の頃から、すごく才能があると言われていた。大きな支えで、やりたいことをいつも信じてくれた。壁に親の写真はなくて、古い数学コンテストのトロフィーがあった。母は意図的に、この家で価値を置くものを示していた。
Yeah, I think so. Even when I was tiny, she would tell me I was extremely talented. Huge source of support. Always believed in whatever I wanted to do. Growing up we didn't have pictures of our parents on the walls—we just had old math competition trophies. My mom was very intentional about what we value in this household.
他人のトロフィーを飾りたいわけじゃない。
Other people's trophies are the ones you want.
自分と兄のトロフィーだ。獲ったらマントルピースに飾る。教育が大事で、いちばんであることも大事だった。
Ours—ones that me and my brother won. Every time we got one she'd hang it up on the mantelpiece. Education was really important to her, and being the best was very important to her as well.
負けの痛みと、勝ちのスリル——どっちが強いか? 始まりが『負けるのが耐えられない』だったから。ラリー・エリソンの伝記でも、『勝ち中毒だが、負けることへの恐れのほうが勝ちへの愛より強い』と書いてあった。マイケル・デルにも聞いたら、『負ける痛みのほうが、勝つ気持ちよさよりずっと強い』と言っていた。
What matters to you more—is the pain of losing worse than the thrill of winning? Because that's how you started it—I could not stand losing. Larry Ellison: I'm addicted to winning, but I fear losing more than I love winning. Michael Dell: the pain of losing is way worse than the good feeling of winning.
感触としては、それは確かにそうだ。でもどこかに行くには、たくさん負ける必要がある。大きな連中も、たくさん負けて、その途中で勝ちを積んできた。自分を晒して、たくさんやるしかない。負けるほうが勝ちよりずっとつらい——でも、やめるほどではない、という感じだ。
That's definitely true in how it feels. To get anywhere you have to lose a lot. A lot of those guys got where they are by losing a lot and having their share of wins—you have to put yourself out there and do a lot. Losing feels way worse than winning feels good, but not by enough that it makes me want to stop trying.
君のタイプには、やめろって言うのは無理だ。じゃあ Devin の話をしよう。Devin で『勝ち』とはどういう姿?
I know your personality type—it's impossible for you not to do this. Let's get into Devin. What does winning with Devin look like to you?
超競争的だけど、もう一つは、この前にみんな自分の会社を始めていたことだ。創業チームは9人と大きくて、ほとんどがすでにファウンダー経験があった。初期メンバーもそう。これは『ビッグワン』だと思っている。世代を代表するビジネス、ハイパースケーラーを作りたい。成功するかはわからない。でも、それが狙いだ。
ソフトの分野でそれが意味するのは——人は『コーディングエージェント』『AIプログラミング』と言う。僕はいつも、コードと長く付き合っているわけじゃない、と思う。プログラムが正しい抽象度とは限らない。でもおそらくずっと真実なのは、人間とコンピュータのインターフェースであることだ。成功したら、Devin は人間がコンピュータに『何をしてほしいか』を伝える方法になる。それがもともとソフトウェアエンジニアリングの全体の目的だった。世界のためにそれをやるのは巨大な機会で、そこに興奮している。
We're hyper competitive, but also we all had kind of started our own companies before this. Founding team was pretty big—nine people—and most of us had already founded our own companies. True for a lot of the early team. We've always thought this is the big one. We want to be a generational business, build a hyperscaler. Maybe we'll succeed, maybe we won't—but that's what we're going after. In building software, people use terms like coding agent or AI programming. I always think we're not going to be interacting with code for that much longer—our programs might not be the right level of abstraction. But what is always true is the human-computer interface. The way we think about Devin if we're successful: Devin is the way humans can tell their computers what to do. That was the whole point of software engineering—work with your computer and tell it what you want. Doing that for the world is a massive opportunity. That's what we're really excited to go after.
なぜそれが面白い? みんな別々のことをやっていて、集まって『これがビッグワンだ』となった、と。
Why is that interesting to you? You just said we all did different things. We came together and we're like, no, this is the big one.
単純な答えは、僕らはみんなプログラマーのオタクで、ソフトを作ってきた。今は、それを AI に教える、というアイデアだ。
The simple answer is we're a bunch of nerds who were all programmers and built software. Now the idea is teaching AI how to go do that.
もう少し。『オタクが、AI に作らせることを教える』——そこがビッグワンだと。
Say more about that. We're all nerds. This is a big one because we can actually teach AI how to do—
20年くらい、コーディングして小さなものを作ってきたオタクたちだ。AI にものを作らせ、誰もが AI に手伝ってもらい、その驚きを感じられる——かなりヤバい。
We're all nerds who've spent the last 20 years coding and making little things for the world. The idea that you could teach AI how to make things, and have everybody have an AI that can help them make things and feel the wonder of that—it's pretty sick.
それが、いちばん自分を動かす単一のアイデア?
Is that the single idea in the world that animates you the most?
信じられないほどすごい。ズームアウトすると、みんな AGI や、AI がすべてできるようになったあとの人間の生について話す。いちばん人間らしいのは自己表現と創造性——世界で起こしたいことがあって、それを実行できることだ。だから僕らは、みんなが作りたいものを作る力を渡すツールを作りたい。
共同創業者のスラングで、ずっと好きなのがこれだ。人類はずっとサバイバルモードで生きてきた。これからクリエイティブモードに入る、と。マインクラフトで、サバイバルは食料を育てて夜のモンスターから身を守る。クリエイティブは全部自分次第で、リソースは全部ある。欲しいことが起きるかは、何を起こしたいかだけ。その世界に向かっていて、それを作る側でありたい。
I think it is incredible. At a zoomed-out level, everyone talks about AGI and what human lives will be once AI can do everything. The most human thing is self-expression, creativity—having things you want to make happen and being able to go do them. We want to build the tool that gives everybody the power to make things they want to make in the world. My co-founder has a line I've always loved: we've been living in survival mode as a species, and now we're going to be living in creative mode. Minecraft survival mode—growing food, safe from monsters at night. Creative mode—everything's up to you, all resources at disposal. If you want something to happen, it'll happen; the only question is what you want to make happen. That's the world we're going towards, and we want to be the ones building that.
じゃあ今日の Devin は何をしている? そのあと、人間とコンピュータのインターフェースという未来像をもう少し広げてほしい。
Okay. Talk about what Devin does today. And then flesh out that idea of where you see in the future—just the interface between humans and computers.
今日の Devin は、いわゆる AI ソフトウェアエンジニアだ。誰でも使え、ソフトウェアをエンドツーエンドで一緒に作るツール。ゴールドマン・サックス、メルセデス、米政府のいくつかの領域など、世界の大企業のソフトチームと組んで、もっと多くを、もっと速く作る手伝いをしている。『ソフトウェアが世界を食べる』は今も真実で、まだ桁が何段か残っている。実践では、チームは Devin で10倍速く出荷し、10倍多くやる。
Devin today is what folks know as an AI software engineer. A tool anyone can use that works with them end to end on building software. We work with some of the biggest companies—Goldman Sachs, Mercedes, a lot of areas of the US government—and their software teams to help them build more and do much more. Software is eating the world is still true; still got a couple orders of magnitude to go. In practice teams use Devin to ship 10 times faster and do 10 times more.
それが今日。『コードはない、人間とコンピュータのインターフェースだ』まで、どう行く?
That's where it's at today. How do you get to where you're saying you might—there is no—you're just the interface between humans and computers.
プログラマー/ソフトエンジニアとは何か、という哲学の話になる。昔は真空管を挿して計算させていた。ENIAC。パンチカード。アセンブリ。BASIC。すでに何世代も来た。プログラミングとは結局、コンピュータに何をさせるかを伝えることだ。Instagram も TikTok も YouTube も、誰かが細部まで決めて、コンピュータが実行している。抽象度は上がり続ける。もう Python や Java を知らなくても自分のソフトは作れる。『こういうサイトがほしい』『既存プロダクトにこの機能を』とエージェントにやらせる。その軸でさらに進む。
重要な区別がある。今日、ソフトを作る数学が合うのは、少なくとも何万〜百万回使われるものだ。エンジニアは高く、チームが要る。YouTube はそのテストを通る——作った時間より、使われた時間のほうがずっと多い。でも、一度か数回しか使わない具体的な仕事は山ほどある。朝起きて LinkedIn を15人見て、フォームを埋めて、Excel で分析する——全部ソフトでできる。でも一回きりのソフトにチームを雇うのは合わない。だから人間が自分でやる。
行き着くのは、指示をエージェントに渡すことだ。裏でエージェントがコードを書き、スクリプトで自動化し、全部やる。見た目はコンピュータを操ってやりたいことをやる方法だ。朝起きて、やりたいことをエージェントと話し、タスクを決める。コードにペンを落とす部分はエージェントがやる。何をするかは人間が決める。
Now a philosophical discussion of what it means to be a programmer. There was vacuum tubes, ENIAC, punch cards, assembly, BASIC—we've gone through generations. Programming comes down to how you tell your computer what to do. Every app—Instagram, TikTok, YouTube—teams thought through every detail and the computer executes the creators' wishes. Abstraction will continue to climb. You don't need Python or Java to build software—say what you want, change a feature, have the agent do it. We'll go further down that axis. Important distinction: software today only works out if it'll be used at least like a million times—or 10,000. You need a team of expensive engineers. YouTube passes that test—way more hours spent using it than building it. But so many things only need to be used a few times or once. White-collar work: wake up, look through 15 LinkedIn profiles, fill forms, data analysis and Excel with research—all could be software. Doesn't make sense to hire a team for software you use once versus doing it yourself. We'll get to giving instructions to the agent. On the backend the agent figures out code to write, scripts to automate—you don't even have to look. It's how you control your computer and do what you want. Wake up, talk to your agent about what you want, figure out the task together. It does the pen-to-paper of writing code; you're deciding what to do.
頭の中の理想の未来まで、どれくらい遠い?
This ideal future in your mind—how far away do you think we are?
かなり進んだ。まだ道はある。Devin も他のコーディングツールも今日使えるし、10年前どころか1年前・半年前よりずっとできる。でも、ニューラルリンクで AI に正確に伝えて、世界に出したいものを全部やらせるレベルではない。いつか? 難しいが、次の5年くらいでほとんど解けると思う。AI 用語で5年は一世紀だ。他の世界では信じがたい変化だが、本当にそうなると思う。
We've made a lot of steps. Still a ways to go. You can use Devin and coding tools today and do a lot more than 10 years ago—or even one year or 6 months ago. Not at the level of neural-linked into the AI telling it exactly what you want. When? Hard to say, but I think we'll have solved most of that over the next 5 years. In AI terms 5 years is like a century. Crazy to imagine that much change in 5 years, but I really think it will.
人間は指数曲線を理解するのが本当に苦手だ、と君が言っていたこととつながる。
Related to something I heard you say—humans just have a really hard time understanding exponential curves.
本当にそう。進歩そのもの、データのスケーリング則、AI 企業の売上曲線——うちも含めて(笑)。人間はそれに配線されていない。闘争・逃走も、測る能力も、狩りの成功が数日分の食料、くらいのスケールだ。指数では、良い狩りが千年分の食料になりうる。脳にその直感がない。人は変化の速さを過小評価する。
両親もそれを叩き込んだ。共産主義中国で育ち、アメリカに来た。今日より遅いスケールの進歩でも、ものすごく衝撃だった。車がある、家電がある——60年代の中国のずっと貧しい生活とは違う。でも人はすぐ慣れ、今はなしでは生きられない。AI でも同じで、5年後は今持っているものが異常に見え、10年後はなしで生きていたことを忘れている。
So true. Progress itself, scaling laws with data, revenue curves of AI companies—including our own. Humans aren't wired for this. Fight-or-flight, measuring things—a good hunt brings a couple days of food. With exponential curves, a good hunt could be a thousand years of food. We don't have that intuitive signal. People often underestimate how fast things and the world can change. My parents drilled this into me. They grew up in communist China, came to the US. Even slower scales of progress relative to today were incredibly jarring—everybody has a car, household appliances—very different from the much poorer 1960s China they grew up in. People got used to it quickly; now we can't live without them. Same period with AI: 5 years from now insane what we'll have; 10 years from now we'll have forgotten we ever lived without them.
君が AI について理解していて、他の人が理解していないことは何だと思う? 共通の友人たちは AGI ピルが強い。彼らと話すと、注意していても幼児みたいに感じる。テック業界の中の人でも、何を理解しているか知りたい。
What do you think you understand about AI that other people don't? Mutual friends I'd describe as some of the most AGI-pilled I know. Every conversation I feel like a toddler compared to someone like you. Curious what you understand that most people don't—even within tech.
褒めすぎだよ。そんなに深い洞察があるかわからない。
You're way too generous. I don't know that I have anything that interesting or that deep of an insight.
それは慣れているからそう言うんだ。僕が言うと、多くの人は歴史のパターンマッチで未来を予測する。100年こうだったからこれからも——99%はそれでうまくいく。でも本当に動く1%の時期は違う。パターンマッチより第一原理だ。
You say that because you're used to it. Here's what I'd say—folks typically pattern match historically: for 100 years it's been like this, safe to assume it will be. 99% of the time that works. In periods where things actually move and are different—the 1%—it truly is different. Rather than pattern matching, what matters is first principles.
有名な METR のレポートがある。数年前、AI は人間の10〜20秒分の仕事を中断なしでやって、あとはガイドが要る、というものだった。それが数ヶ月ごとに倍になって、今は時間単位の仕事の話になっている。タスクを十分うまく説明すれば、AI は全部やって結果を持ち帰り、次を渡す。第一原理で問う——なぜそれが日や週、月にならない? みんなが数ヶ月分の仕事を一度にやってくれるエージェントを持ったら、世界はどう見える? ここ数年見聞きしてきた結論とはかなり違うところに着く。
その第一原理の考え方は、聞こえはクレイジーでも、この時期は単純なパターンマッチより正しい。
There's the famous METR report—a couple years ago AI would do about 10 to 20 seconds of human work without interruption, then you'd guide it or it'd mistake. That's just doubled every couple months; now we're talking hours of work. Describe a task well enough, AI does the whole thing and comes back, then the next. First principles: why can't that be days or weeks or months? What does the world look like if everybody has an agent that can do months of work at a time? Pretty different conclusion from what we've lived the last several years. That kind of first principles thinking—as crazy as it sounds—is one of those times where it's actually more correct than the simple pattern match.
さらに進めて、一年間アシストなしで働けるようになったらどうなる、とも言っていたよね。
You've even taken this further—what happens when they can work for a year unassisted?
うん。そこに着くと思う。
Yeah. I think that's true and I think we will get there.
Devin が人間の助けなしに一年働けるなら、今すぐ何をさせる?(笑)
If Devin could work for a year without any human assistance—what would you have it do right now?
競合を潰す、とか——いや、冗談。毎日いろんなことについて考える。昨日はバルクメールを送ろうとして、フォーマッタがうまく動かなくて痛かった。インデントが外せないとか、変なエディタの制限。こんな単純なこと、人に『こうしてほしい』と説明するのと同じか、それ以上に簡単に説明できるのに、まだ自分がやっているのがおかしい。実行は全部やらせて、自分は何を作りたいか、世界に何を見たいかだけを考えるところに行きたい。
Destroy your competitor—all sorts of things. No—I still wake up thinking about every little thing. Dumb example: yesterday sending bulk email, trying to get the formatter to work—painful. Pasted with indents, couldn't unindent because of weird editor constraints. Crazy that I'm still doing this. As simple as explaining to another person what I want—execution should be done for you. Get to spending all your time thinking what you want to do, build, create—things you want to see in the world that aren't there.
時間軸を延ばすほど面白くなる。ポラロイドの創業者エドウィン・ランド——スティーブ・ジョブズのヒーローで、ジョブズのアイデアの多くはランドから来ている。特許はエジソン級。インスタント写真を発明し、白黒だったのをカラーにした。そのために人を雇って、『カラーにする方法を考えろ』と。その人は二年間考え続けて、インスタントカラー写真を解いた。一年エージェントにバルクメールを送らせたいわけじゃない——ミッションを与えたい。
The more you increase the time, the more interesting it gets. Edwin Land, founder of Polaroid—Steve Jobs's hero; a lot of Jobs ideas came from Land. Died with among the most patents—Edison level. Invented instant photography. Black and white forever, then he hired a guy: think about how we turn this to color. Before he could begin, the guy worked and thought for two years—solved instant color photography. I don't want your year-long agent to send bulk email. I want missions.
同意。秒の話は特定のコマンド。時間の話はタスクを渡してやらせる。年の話は、エージェントにミッションを与えることだ。ずっと面白い。
例はいくらでもある。大事な社会問題への認知を広げ、みんなで協調する道を考える。好きなゲームの要素を組み合わせた最高のゲームを作るミッション。情熱がある新奇な科学——材料の別の作り方——を何年も探索して実験させる。全部、すぐ可能になる。全然違う。
I agree. When you're talking seconds, a specific command. Hours—give a task and have it do the task. For years, you're giving the agent a mission. Way more fun. A million examples. A societal problem that matters—spread awareness, get people to understand, figure out how everyone should coordinate. A video game you love—combine elements from games into the coolest thing ever. Novel science you're passionate about—materials constructed differently—send the agent to work months or years, study, explore, run experiments. All soon very possible. Very different.
『ミッションに送り出す』というフレーミングがいい。ミッションを選ぶエージェントもほしい。
I like the framing of sending them on missions. I'd have one that picks the missions to send other agents on.
ミッションのマネージャーAIだね。何百年・何千年昔の祖先が今の僕らを見たら、『ボタンを押して部屋で人と話すのをミーティングと呼んで、それを仕事だと言うのか。畑で毎日農作業しているのに』と思うだろう。これから先もそれくらい違う。好奇心や大義、作りたいアートにエージェントを送り出す——それが仕事になり、僕らは『一日中それについて考えるのか、クレイジーだ』と思うだろう。
Then you'll have the manager AI of the missions. Imagine ancestors hundreds or thousands of years ago looking at us: you're just pushing buttons, sitting in a room talking, calling that a meeting—that's work for you guys? I'm in the fields farming every day. What we have going forward will look that different. People with interesting curiosities, causes, fun ideas or art—sending agents on those missions—will think of that as work. We'll look at them and think it's crazy that's what they get up thinking about all day.
Cognition を始めたとき、自動化されたソフトウェアエンジニアを作ろうと決まっていた? 最初のアイデアはそれだった?
When you started Cognition, did you know you were going to try to make an automated software engineer? Was that your first idea?
いつも二つあった。一つはコードとソフトに関すること——プログラミングオタクだからだろう。二つ目は、本物の多段階・反復プロセスであること。2023年当時としてはかなりホットなテイクだった。
It was always two things. One, always related to code and software—probably because we're all programming nerds. Two, around the idea that these would be real multi-step iterative processes. A real hot take at the time—this was 2023.
そこで君たちに会った。共通の友人と歩いていて聞いた。売上ゼロから、20ヶ月くらいで数百万から数億規模までスケールした、みたいな話だよね。
That's when I met you guys. On a walk with a mutual friend. You scaled from like a million in revenue to like 500 million or something in like 20 months?
うん。
Yeah.
売上がない前にアイデアを聞いて、『自動化ソフトウェアエンジニア』と聞いて、『労働を取りに行く、巨大市場だ』と思った。デモ動画を出して、かなり叩かれたよね。
Before you had no revenue I heard the idea pitched as automated software engineer—holy—you're going after labor, huge market. Then you released the demo video and got a lot of shit.
スペクトルの両端だった。史上最高にクールだと言う人と、最悪だと言う人。能力についても、明日全員失業だと言う人——それは一度も本気で信じていない——と、絶対動かない、完全に詐欺だと言う人。
Full polar ends of the spectrum. Some: coolest thing ever. Some: worst thing. On capabilities: oh my god everybody's going to lose their jobs tomorrow—not what we ever believed—and also, no way this ever works, totally a scam.
批判は何だった? 出したくない時期に出した?
What was the criticism? Did you release the product earlier than you wanted to?
正直、その時点ではプロダクトですらなかった。プロトタイプ/デモで、数ヶ月いじっていて、できることの例を見せたかった。僕ら自身もかなりヤバいと思っていた。初めて本物のタスクをやった夜は眠れなかった。
It wasn't even a product at the time—more a prototype or demo of what was possible. We'd been working with it a few months and wanted to show examples of what it was capable of. Pretty insane for us to see as well. First time it did a real task, I could not sleep that night.
もう少し。
Say more about that.
Devin の最初のタスクは、MongoDB のセットアップだった。よくある初期 DB セットアップのエラー。エラー→Google→Stack Overflow→ChatGPT→別のエラー、というループ。ある時点で『Devin、直せ。コマンドを回せ。必要なことは何でも』とやらせたら動いた。
The first task Devin did was set up MongoDB for us. Standard issues people run into getting initial DB setup. You find an error, Google it, Stack Overflow or ChatGPT, try that, different error—loop. At some point we said okay Devin just try to fix it, run the commands, do whatever you need—and then it worked.
眠れなかった。
And you couldn't sleep.
本当に。指数曲線の先が見えたから。非常に特定のケースで、平均よりずっと良い一回の成功だった。でも『なぜ全部のソフトとプロダクトがこう作られない? やりたいことを言ってやらせればいい』という感覚があった。最初はヘイトも来た。でもチャットボットQ&Aに寄れ、という方向には全然モチベが向かなかった。ローンチで見せたデモは、全部自分たちが走らせて『ヤバい』となった実ランだった。いつ・どれくらい効くかは議論できるが、起きる——それがいつも感じていたことだ。
Truly—seeing the exponential curve ahead. Very specific case, better-than-average run. Feeling of why shouldn't all software and products be built this way now—tell it what you want and have it do it. We got hate in the beginning. Not motivated at all to pivot to chatbot Q&A style. Demos in the launch announcement were actual runs of Devin we'd done ourselves and thought holy— this is insane. We can debate when or effectiveness, but it's going to happen. That's how we always felt.
ヘイトを受けながらのイテレーションの話を——あ、Colossus のジェレミー・スターンが君のプロフィールを書いて、笑った部分がたくさんあった。載せなかった話を聞いたら、オープンブックでだいたい全部言っていたからあまりなかった、と。でも初期プロダクトのベンチマークの話をした、と。
Explain the process of iteration from that product getting hate—actually I called Jeremy Stern who wrote the excellent Colossus profile. Asked for stuff that didn't make it. He said not much—you're an open book. But he said something about when you released the first product—what was the benchmark?
SWE-bench。13%くらい。
SWE-bench. Yeah. It was like 13%.
それが Devin で、すでに当時の最高より良い、と。
That was Devin. And your point was that's already better than—
当時知られていた最高は3〜4%くらい。でも13%でも、87%は失敗する。
At the time the best known was like 3 or 4%. But 13% still means you fail 87% of the time.
早期リリースの明確なメリットはあった?
Was there a pronounced benefit from releasing early like that?
確実にあった。全体のAIエコシステムで言うと、僕らはかなり遅かった。OpenAI は2015年末くらい、Google DeepMind / Brain は十年以上、Anthropic なども数年先行。僕らが動き始めたのは2024年初——ChatGPT ローンチから1年以上後。既存プレイヤーはすでにいた。コードでも GitHub Copilot が何年も使われていて、Q&A・オートコンプリート型だった。
スタートアップは何も持たない。存在する権利がない、とも言える。リソースも人もブランドもない。勝つ権利もない。それでも勝つことがあるのは、未来に旗を立てて全力で走り、コアで正しければ、だ。細部は間違って学んで調整した。でも AI をツールやチャットボットではなく同僚として働く、という考えはここ数年で大きく育った。ブランド、採用、顧客——その旗を最初に立てたことは重要だった。
For sure. In the overall AI ecosystem we were late by a lot. OpenAI started end of 2015; Google DeepMind/Brain more than a decade old; Anthropic and others around for years. We were getting started early 2024—year-plus from ChatGPT launch. Existing players already there. Same in code—GitHub Copilot engineers had used for years, Q&A autocomplete style. When you start a company you have nothing—no right to exist. No resources, people, brand awareness the big guys have. No right to win. Sometimes you win anyway if you plant your flag in what you think the future is and run like hell—and if you're right on core things. We were wrong on a lot of details and nuances; learned and adjusted. Early is a fair criticism. But working with AI as a co-worker rather than tool or chatbot has really grown. Important for brand, recruiting, customer work—to be first to plant that flag.
Fortune 500 や米軍まで猛烈に取りに行く戦略は、どこから来た?
When did you have this idea to take a run ferociously at Fortune 500 companies—or even the US Army uses you? Where did that strategy come from?
面白いことに、ローンチは2024年3月でバイラルだったが、顧客も売上もなかった。
Funnily enough, that launch was March 2024, went very viral, but we didn't have any customers, any revenue.
最初のビジネスモデルは月500ドルくらいじゃなかった? 記憶違いかな。
I thought your first iteration of the business model was like $500 a month or something. Am I misremembering?
それは後で、2024年末だ。最初は『プロダクトとしてreadyかはわからないが、試したいなら試してフィードバックを』だった。パイロットやPoCの仕組みを慌てて作り、過度に約束しないよう努めた。そして案の定、だいたい全部失敗した(笑)。面白いデモはできるが、本番の企業コードベースではまだ動かなかった。2024年4〜5月、GPT-4 時代のずっと原始的なエージェントだった。
議論して、『エージェントが採用に足りるとき、何が最初のPMFタスクか』と聞いた。タスクは違う。単調で反復的なものもあれば、深いアーキテクチャ問題もある。全部に使われて失敗していた。エンドツーエンドで価値が出る最初のタスクは、反復的で面倒だが、完全自動スクリプトほど単純ではなく、知能と多少の寄り道が要るもの——スコープが締まり、フィードバックループが短いもの。そこから移行やバージョンアップ(Java 7→8 など)に naturally たどり着いた。エンタープライズの巨大コードベースで、5万ファイルに同じ8箇所を少し考えながら直す、みたいな反復作業だ。
最初の成功は Nubank——当時時価総額でブラジル最大の銀行——で、大きな移行だった。その用途に極端に最適化したカスタム Devin だった。成熟してからはセルフサーブとエンタープライズの両方。でも最初から、現実世界の巨大プロダクトを管理するソフト作りは、ゼロからかわいいデモを作るのとは全然違う、と見ていた。2026年、Fortune 500 や世界の大企業はみんなソフト会社だ。Walmart も CVS も JPMorgan もメルセデスも。巨大なエンジニア組織がある。本物の問題に取り組みたい、という学びから自然にそこに行った。
That was later—end of 2024. Initially people asked for the product. We said not sure it's ready for prime time, but if you really want you can try. Scrambled to build pilot/PoC systems, tried not to overpromise. Unsurprisingly they were all failing. Cool toy demos, not ready for actual company codebases. April–May 2024, making agents work with GPT-4—much more primitive era. We got to: what does it look like when agents get good enough for adoption? Different tasks differ—mundane repetitive vs tough architecture. People tried Devin for all and failed. First task with PMF and end-to-end value: repetitive tedious ones, not so cut-and-dry you script every time—takes intelligence and meandering, but scoped with tight feedback. That brought us to migrations, version upgrades—Java 7 to 8. Enterprises with massive codebases, 50,000-file codebase, same eight things to change thoughtfully—very repetitive. First success was Nubank, biggest bank in Brazil by market cap at the time—one of these big migrations. Custom Devin extremely optimized for that. As we grew, self-serve and enterprise. From the beginning we'd seen building software in the real world and managing massive products millions use is substantially different from a cute website demo from scratch. In 2026 all Fortune 500 / biggest companies are software companies—Walmart, CVS, JPMorgan, Mercedes. Massive engineering teams. Natural for us—we'd learned early we want real problems people care about.
売上のうちエンタープライズは何%?
What percentage of your revenue is coming from enterprise then?
今日はだいたい75〜80%。
Today around 75–80%.
セルフサーブでは何に使われている?
What are people using on the self-serve? Examples?
セルフサーブのチームもかなり増えた。Exa、OpenRouter などスタートアップ。アパートのエレベーターで『Devin の人? うちも使ってる』と言われたこともある。
A lot of teams on self-serve—grown quite a bit. Startups like Exa, OpenRouter. Ran into someone in my apartment elevator—oh you're the Devin guy, we use Devin.
『君は Devin?』
Are you Devin?
それも言われた。『実は違うけど、まあいい』と。スコットって呼べばいいのに(笑)。セルフサーブもエンタープライズも、実際のエンジニアチームが本物のアウトプットを出している。趣味でかわいいものを作る個人はフォーカスしていない。人が使う本物のプロダクトを作るチームだ。
I've gotten that as well—hey are you Devin? I'm actually not, but that's okay. Why don't we call it Scott? Both self-serve and enterprise are actual engineering teams building real output. We don't focus on individual hobbyists making a cool thing. Real teams building real products they want people to use.
エンタープライズの顧客になるまでの流れを歩かせて。大企業側が興味あるとして、連絡したら何が起きる?
Walk us through—I'm a big enterprise, I contact you—what happens to becoming a customer.
教育から始まる。AI とエージェントでみんな熱くなっているが、デプロイの実態は細部が多い。見せて、チームとの組み方、正しいユースケースへの誘導、ROI の最大化、エージェントで現実的/非現実的なプロジェクトを話す。エンタープライズのプロセスはmessyで、巨大銀行がソフトを採用してリポジトリにアクセスを通しセキュリティを通すのは、普通12〜18ヶ月。僕らは可能な限り速くやる。
It starts with education. Everyone's gone crazy over AI and agents—buzzwords of the last six months. Still a lot of detail on what deploy actually looks like. We show them, talk through how we partner, direct to right use cases, guidance on maximizing ROI, which projects are or aren't feasible. Enterprises have messy processes. For a massive bank adopting software, repo access, security—typically 12 to 18 months. We work with them to do that as fast as humanly possible.
Nubank のために南米に社員を送った?
Did you send employees down to South America for Nubank?
最初は、会社全体がフィールド配置チームだった。全員ブラジルに飛んだ。正直、当時エージェントは一般には動かなかった。エンジニアの隣に座って、このケースではこうする、Devin が知るべきこと、読むべきもの、実問題のデバッグ——全部やった。チームを一人派遣したんじゃない。会社ごとデプロイした。
For Nubank the first one—our entire team was the foreign deployed team. We all flew to Brazil. Agents did not work generally. Sitting with their engineers: this is what you do in that case, what Devin needs to know, read these things, debugging exact problems. We didn't deploy a team—we deployed the whole company.
向こうはどう思ったんだろう(笑)。
I wonder what they thought of that.
ありそうなユースケースを全部洗い、手で自分たちも試し、タスクを理解し、Devin に正しく教え、オーケストレーションを組み、ほぼ一社のためにプロダクトを作る感じだった。楽しかった。
Let's go through things you think make sense, try some manually ourselves to understand the task, see if we can teach Devin correctly, build the right orchestration—basically building the product almost for one company. It was fun.
今日は?
So what do you do today?
ずっとセルフスタート寄りで、エージェントは能力が上がり、オンボーディングもわかってきた。サイクルは普通12〜18ヶ月のところ、だいたい3ヶ月でデプロイしたい。優先度を理解してもらう必要がある。2万5千人のソフトエンジニアがいて、年100億ドル規模の組織が3倍速くなると思えば優先になる。あとはセキュリティレビュー、プライベートクラウド配備、厳しいデータ契約、エアウォール。
Today much more self-start; agents far more capable; figured out more onboarding. Cycles typically 12–18 months—we try to get deployed in like 3 months. Requires them to appreciate priority. If you have 25,000 software engineers in an org costing 10 billion a year that can move three times faster, usually it is a priority. Then security reviews—deploy in private cloud, strict data agreements, tight airwalls.
社員が物理的に行く必要がある? 一社に張り付くくらい大きなディール?
Do employees physically have to go? Are deals so big they're working with a specific company only for a period?
通常は違う。フィールド配置モーションはあるが、ユーザー教育とガイダンスに近い。飛んで顧客と会い、ユースケースを示し、成功の出し方、セットアップやプレイブックを教える。支援はするが、使うのは向こうのチームだ。インセンティブを揃えたい。ツールを渡して感想を聞くだけじゃなく、大事なイニシアチブに対して『今 Devin が10倍速くできるプロジェクトはこれ、無理なのはこれ、代わりのワークフローはこれ』と示す。代理で Devin を使う、という感じではない。
Typically no. Full foreign deployed motion, but more user education and guidance. We'll fly out, see customers, point to right use cases, teach success, help setup and playbooks. Assist, but your team uses Devin. Incentive-aligned—not hand over a tool and find out. Figure initiatives you care about; projects Devin can make 10x faster now, ones that aren't, workflows instead. More that than using Devin on your behalf.
顧客とのインセンティブの揃え方をもう少し。
Tell more about how you align incentives between your company and customers.
いくつか重要。一つは ROI を非常に明確に定義すること。ここ数ヶ月、トークン予算でみんな狂っていて、一人のエンジニアがいくら使うか、それが本当に価値を生んでいるかを知りたい。
A couple things really important. One is clearly defining the ROI. Everyone's talking about this last few months—people going crazy on token budgets, one engineer can spend so much—you want to know that's doing real value.
全部ちょっとクレイジーだと思う?
You think all this stuff is a little crazy?
方向性は正しいが、行き過ぎたところもある。『トークン消費量でエンジニアをランク付け』——アウトプットや良い仕事の量でランク付けしようよ。GPU は高いが、エンジニアが3倍出荷できるなら明らかに元が取れる。正しいやり方でやることだ。成果に紐づける。どのチケットが終わったか、どのプロジェクトか。18ヶ月・外注1500万ドルでスコープされた案件を、内製で100万ドル・3ヶ月でやる、みたいな話。
二つ目は、ニュートラルであること。ラボやモデルに対して中立。スイスでいたい。
Directionally correct but some places people got carried away. Rank engineers by tokens spent? Rank by how much output and good work is getting done. GPUs are expensive, but if engineers ship three times more, clearly worth it—do it the right way. Tie to specific outcomes—tickets done, projects. Project scoped 18 months for outsourced contractor costing 15 million—do it internally with your team for 1 million in 3 months. Second is being neutral with respect to all the labs, the models themselves. We like being Switzerland.
ニュートラルってどういう意味? スイスがいい、と言っていたよね。
What do you mean by neutral? You said you like being Switzerland.
顧客のトークン支出を効率化することに、向こうと同じくらいインセンティブがある。Devin は意図的に複合モデルシステム(compound model system)だ。タスクやサブタスクごとに最適を選ぶ。
We're just as incentivized as they are to make their token spend efficient. Devin is purposefully a compound model system—for the right task or even subtask.
複合モデルシステムとは?
Describe what a compound model system is.
ユースケースの各部分で違う。例:顧客がバグを報告、Jira チケット、全部解決して。Devin はまず報告を理解し、再現する——ローカルで起動して同じ手順を踏み、ログを見てファイルやコマンドフローを特定し、デバッグし、再テストし、レビューに出す。各段階で得意なモデルが違う。極端に難しいタスクは max thinking と世界最高のモデル。定型・反復は速さ・安さ・検証可能性が大事。一つのモデルに固定しない。Anthropic、OpenAI、Google、自社モデル、オープンソースを動的に選ぶ。
For each part of the use case. Tell Devin: customer reported a bug, Jira ticket, solve the whole thing. Investigate the report, reproduce the bug—spin up locally, click through, logs, pinpoint files and command flow, debug, retest, put up for review. Different models good for different parts. Crazy hard tasks want max thinking and the best models. Many tasks are boilerplate—care about fast, immediate, verifiable, cheap and efficient. Not pegged to one model—GPT or whatever only. Use models from Anthropic, OpenAI, Google, our own, open source—dynamically choose for tasks.
ラボの顧客でもあり競合でもある、という関係はどう考えている?
How do you think about this—you're a customer of them, but also competitor?
実践では一緒にやるプラスサムが多い。僕らが気にするのはソフトだけ。フォーカスには価値がある。
In practice there's a lot of positive-sum work together. Software is the only thing we care about. A lot of value in focus and building products and whole motions specifically around that.
フォーカスの価値をもう少し。
Say more about how you think about focus and the value in it.
スタートアップがなぜ勝つか、に戻る。全部やったら、何でもやる Microsoft や Google に負ける——彼らは何兆ドルも多く、10万人多く、ブランドもある。永続する事業は、一点に集中して集中ベットし、それが正しく、あとはタイトな実行だ。
Spotify のダニエルの言葉が好きだ。YouTube も Apple Music もあるのになぜ? 『他の理由もあるが、真実は、僕らは音楽を彼らよりずっと気にするからだ』。僕らも、ゴールドマン・サックスやメルセデスでエンドツーエンドにソフトを作るとは何かを、誰より気にする。サンドボックスの30行アルゴリズムじゃない。既存コードベース、人間との協働、チケットシステム連携、ローカルで自己テスト——全部messyで、そこを気にしている。ラボにもプロダクトはあるし協力の道は多い。スイスであることは、正しいモデルにルーティングし、価格性能を最適化し、価値とアウトプットにインセンティブがある、と信頼してもらえることだ。モデル消費を増やしたいわけではない。
Back to why startups ever win. If you do everything, you lose to Microsoft or Google who do everything with trillions more resources, 100,000 more people, infinitely more brand. You build a lasting business by focusing and narrowing on one specific thing, concentrated bet—and your bet has to be right. From there, tight execution. Love Daniel from Spotify's quote. YouTube, Apple Music—why Spotify? I can give other reasons but the truth is we're just going to care way more about music than they are. For us: what does it look like to build software end to end at Goldman or Mercedes—we care so much more. Not a sandbox 30-line algorithm. Messiness of real world, existing codebase, collaborate with humans, plug into ticketing, agent tests own code locally—hairy messy problems we care about. Labs have products; lots of ways to cooperate. Being Switzerland means folks trust us to route to right models, optimize price-performance, direct to right use cases—not incentivized for them to spend more on models; incentivized for value and output.
Spotify 対 Apple Music の話がいい。ジミー・アイオヴィーンも番組に出て、今は友人だ。AI 音楽と Spotify のたびに電話が来る。彼は音楽業界40年、関係も全部あって、Apple に30億ドルで買われた。当時 Spotify の有料は300万人。『世界最大級の会社で戦う』と思った。でも資産だと思ったものが巨大な負債になった。数百万の加入者を増やしても、Apple は気にしない——史上最も成功した消費財を発明した側だ。翼を切られた、と。一方ダニエルは成功しなければ死ぬ、というくらい気にしていた。
Love the Spotify vs Apple Music example. Jimmy Iovine was on the show—friend now. Anytime AI music and Spotify, he calls. 40 years in music, all relationships. Apple bought him for $3 billion. Spotify had three million paid then. Going head-to-head with one of the biggest companies. What he thought was an asset was a huge liability. They don't care about a couple million more subscribers—invented the most successful consumer product of all time. Clipped his wings. Daniel was going to die if not successful—cared a lot more.
この2年でも同じ反論を何度も聞いた。投資家からもみんなから、『Microsoft はもう GitHub Copilot を持っている。みんなそれを使うだけじゃないか』。合理的ではあった——GitHub、OpenAI パートナーシップ、VS Code。でも実際はイノベーションの余地がもっとあり、Microsoft は良いパートナーで一緒にたくさん作っている。10年前は『Google や Facebook がやるのになぜ Datadog、Snowflake、Databricks?』だった。クラウドもオブザーバビリティを気にする。ある意味、非創造的な考え方だ。
もし最終状態が一つで、リソース最多が勝つだけなら、今日誰が多いかはわかる。でも解く問題は何百万もあり、世界は動的で、ニッチもフォーカスも多い。それが続く。ここ数ヶ月のニュースのあと、Cognition は独立性に賭ける側として少し知られるようになった——高プロファイルの買収もあったから。
Even in two years I've heard so many versions of the same argument. Number one pushback: Microsoft already has GitHub Copilot—isn't everybody just going to use that? Reasonable—they owned GitHub, partnership with OpenAI, VS Code. In practice much more innovation to build; Microsoft is a great partner; we do a lot together. 10 years ago: why should Datadog or Snowflake or Databricks exist—clouds care about observability too. In some sense an uncreative way to think. If one end-state future and whoever has most resources wins—we know who has most resources today. But millions of problems, world is dynamic, lots of niches to own, focuses. That will continue. After last couple months of news, Cognition has become a bit more known as the folks betting on independence—high-profile acquisitions happened.
面白い、聞こうと思っていた質問——たぶん答えないだろうけど——買収オファーは何件あった?
Funny—one question I wanted to ask you probably won't answer: how many different acquisition offers have you had?
それは答えない。
I will not answer that question.
数十件は多いぞ。
Dozens is a lot, dude.
数十かはわからないが——
I don't know about dozens but okay.
実際買えるのは一握りだろうけど、何度も戻ってくる回数は——まあいい(笑)。独立の話がおもしろい。去年の夏、三人電話で、ある会社Xとの買収をどう思う? と聞いたら、君は『向こうを買う資金があるかわからない』と言った。君が買う側だと仮定していて、吹き出した。
Probably only a handful that could actually afford to buy you if you'd sell. But the amount of times they keep coming back—anyway. Independence is really interesting. Last summer three-way call with a mutual friend—what do you think about an acquisition with company X? You said I don't know how we'd be able to afford them. Assumed I meant you buying them. I cracked up.
買収を取る人もいて、それは立派で合理的な出口だと思う。僕らにとっては、世代を代表するビジネスを作りたい、という入り方だった。最近は『もう遅い、独立では無理、ラボが全部やる、機会は取り尽くされた』というニヒリズムも見る。
Folks taking acquisitions—great, reasonable path for exit. For us we came in wanting to build a generational business. Sometimes I see more nihilism: maybe it's too late, not possible anymore—
何が不可能だと言うの?
What does that mean? What's not possible?
新しい独立事業は無理、ラボが全部やる、機会は取られた、みたいな。
Maybe not possible to build a new independent business because the labs are going to do everything—all opportunity is taken.
そういう人はファウンダーじゃない。ファウンダーは合理的に楽観的だ。成功すべき証拠がなくても成功すると信じる。そういう人は就職すればいい。
Those people aren't founders. Founders are rationally optimistic. They believe even when there's no evidence they should succeed, that they will succeed. People like that just need to get a job.
Devin についても言う。今日の Web アプリに指示を書いて PR をもらってレビューする——それが永遠のソフトの作り方だと思うなら、何も変わらない。でもプロダクト体験はまだ10世代はある。それを作ることがイノベーションだ。
I'd say this even with Devin. If you think going on the Devin web app, giving instructions the way you do now, get the PR, review—that's how software is built forever, then nothing will change. But we have 10 more generations of product experiences to come. Building those is what innovation is.
十年間起業家の伝記を読む利点は、新産業創造の副専攻を取るようなものだ。毎回『もう遅い、終わった、機会がない』。リチャード・ブランソンの定義が好きだ——ビジネスとは、誰かの人生をより良くするアイデアだ。それが真実なら、誰かの人生をより良くする方法は無限で、機会は無限だ。歴史の終わり、なんて嘘だ。
押しつけがましくないが個人的に知りたい。もう十分お金はある。会話から、お金が北極星じゃないのはわかる。でも、誰かがとんでもない数字を出したら『これは取らざるを得ない』となる瞬間はある?
Advantage of reading entrepreneur biographies a decade—you get a minor in new industry creation. Every time: we're too late, over, no opportunity. Best definition of a business from Richard Branson: all business is an idea that makes somebody else's life better. If true, infinite opportunity—infinite ways to make someone's life better. End of history is just bullshit. I don't mean to push—personally curious. I know you're already rich. Money isn't your north star based on past conversations. But there's got to be some crazy number somebody can throw where you're like, I have to take this?
あまりない。たまに『本当に?』と聞かれる。今やっているのはこれだ、と。言い方を変えると、いちばん野心的なことだと思えば売る。ちょっと矛盾した言い方だけど、本気の答えだ。気にしているのはそれだ。お金の話で言うと、車も持っていない(笑)。
Not really. People ask before—really would you guys? This is what I'm doing right now. Sometimes I say: we would sell if we thought it was the most ambitious thing to do. Kind of an oxymoron, but genuine. That's what we care about. Funny about money—I don't even have a car.
アパートに住んでるんだ、今気づいた。
You live in an apartment. I just realized.
賃貸だ。寿司を食べるのは楽しい。でもエンジニアの給料でもできる。そんなにかからない。
I rent apartments. I like eating sushi—that's fun. Doesn't cost that much; you can do that off an engineer salary as well.
それが本当なら、世界でいちばん面白いタイプの起業家だ。スタートアップの話をされても、スタートアップ自体はどうでもいい。同じ質問をする——これは最後のビジネスか? Ramp のカリームにも、深いパートナーシップの前に聞いた。ザッカーバーグの例——22歳で会社の25%で2.5億、10億のオファーをなぜ取らなかった? 『お金でまたソーシャルネットワークを始める。今あるのが好きだ。作りたいだけだ』。もう一つは、楽しんでいること。会社の構成が奇妙なほど、全部オタクだ。
If this is true, you're the type of entrepreneur I find most fascinating. When startup founders talk to me I don't care about the startup—I ask the same question: is this your last business? Asked Kareem from Ramp before deep partnership. Zuck example—why not take a billion at 22, 25% of company, 250 million? What would I do with the money—start another social network. I like the one I have. I just want to build. Other element—you're having a lot of fun. Company's weirder in composition—literally just all nerds.
オタクじゃなければここにいない、みたいな(笑)。
I'm not here if you're not a nerd.
ソーシャルネットワークの物理的な現れ、という感じ。いちばん興味があるのは、値段がない人たちだ。スティーブ・ジョブズに『2兆ドルあげる、でも Apple では働けない』と言ったら、何て言うと思う?
Physical manifestation of your social network. People I'm most interested in—there's no price. Ask Steve Jobs: I'll give you $2 trillion but you can't work on Apple. What do you think he would have said?
同意。Apple で働きたい、それがやりたいことだ、と。
Yeah, I agree. Well, I want to work on Apple. That's what I want to do.
結びたい話がある。今、バトンルージュ(ルイジアナ)出身の起業家で資産2位だよね。前にも話した。1位は——
Funny thing I wanted to tie together. You're currently the second wealthiest entrepreneur from Baton Rouge, Louisiana. We talked about this. The first one—
チキンフィンガーは素晴らしいビジネスで、僕も客だ。
Chicken finger is a great business, but I'm a customer of that business as well.
1位はトッド・グレイブス。Raising Cane's。番組にも出た。チキンフィンガー帝国に1000億ドル出すと言っても、取らない。事実、とんでもない買収を断っている。お金の問題じゃない、と。
The first one is Todd Graves. Owns Raising Cane's. He was on the show. Tell him you'll give a hundred billion for your chicken finger empire—he won't. He's turned down crazy acquisition offers. Not the money.
僕らも同じで、合理的ではないが、こう言う。全力を出して足りなかった——それはつらいしソルティになるが、生きていける結果だ。でも、全部取りに行けたのに、もっと押せたのに、やらなかった——その結果では、自分と折り合えない。なぜこんなに興奮して時間を使うか。ポテンシャルを出し切り、作るべきものを作りたい。何かになるかもしれないし、ならないかもしれない。でも確かめたい。
For us it's very—not rational—but I'd describe it: one thing if we tried, gave it our all, and just weren't good enough. I'd be salty as hell—wouldn't be fine—but an outcome I could live with. If we felt we could have gone for it all, pushed harder, and didn't—I don't think we'd live with ourselves. Why so excited to do this, spend all this—we want to achieve our potential and build what we were meant to build. Maybe something, maybe nothing—but you'd rather find out and see.
人生は一度きり、行け——ここで終わるのにぴったりだ。時間をありがとう、スコット。
This idea of you have one life, go—is a perfect place to end. Thanks for the time, Scott.
呼んでくれてありがとう。
Yeah. Thanks for having me.
「英語は自動字幕ベース」と書いた部分や、記事中の用語・固有名詞について。断定できないものはその旨を書いています。詳細は FAQ-ja.md も参照。
英語は YouTube の automatic captions(ASR) を yt-dlp で取得したものです。人手校正の公式全文ではありません。
| 字幕に出やすい | 正しい表記 |
|---|---|
| Devon | Devin |
| Sweet Bench | SWE-bench |
| New Bank | Nubank |
| Chat GB / GBT | ChatGPT |
| MER report | METR report |
| seven dawn | 囲碁の七段 |
| Raisin Canes | Raising Cane's |
| foreign deployed | forward deployed(の可能性) |
| Dind | DeepMind |
完全対応ではありません。日本語は整文、英語は字幕の塊。デフォルトは日本語メイン・英語約9.5px。「少し大きく」で約11px。
Scott Wu=Cognition 共同創業者・CEO。Devin=エージェント型の AI ソフトウェアエンジニア。数字・顧客名は口頭ベース。
多段階タスクをエンドツーエンドで進める。成功時の Devin はコード編集ツールではなく、人間がコンピュータに意図を伝えるインターフェースになる、という未来像。
特定ラボに固定せずサブタスクごとにモデル選択。トークン消費を煽るより ROI・アウトプット にインセンティブを揃える。
売上 roughly 75–80% がエンタープライズ(口頭)。初期 PMF は大規模移行。Nubank ではほぼ全社がブラジル入り。トークン量より成果チケット/プロジェクト完了で測る。
負けへの反発が幼少から。父は囲碁七段で渡米経路にも関与。母がいちばん salty。会社作りもツリーサーチ、と語られる。
METR 的時間スケールの倍増。秒=コマンド、時間=タスク、年=ミッション。Edwin Land/カラー写真の比喩。
買収件数は非回答。売るなら最も野心的なとき。全力で足りないのは耐えられるが、手を抜いて終わるのは折り合えない。
article-bilingual.md の該当発言にコメントするか、エージェントに質問してください。
見た目は HTML、行コメントは article-bilingual.md。一次情報は動画。本ページは学習用再構成です。